АвторСообщение
Мастер по магии




Сообщение: 2
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.01.12 20:02. Заголовок: Магические способы перемещения


Нам известно несколько способов перемещения при помощи магии и магических предметов/существ. Здесь вы найдете описание того, как отыгрывать некоторые из таких перемещений, и то, какие могут быть последствия у таких способов передвижения.

Полет на метле. Пожалуй, это самый распространенный способ магического перемещения, используемый в Хогвартсе. Метла моделируется короткой цветной палкой с повязанной на нее лентой того же цвета. Цвет зависит от модели метлы, что влияет на ее характеристики. Моделям метел, их характеристикам и влиянию данных параметров на отыгрыш полета будет посвящена отдельная статья. Лента на метле показывает насколько метла ухожена, какой у нее износ, что тоже не может не влиять на полет.
При желании вы можете привезти действительно метлу и маркировать ее соответствующей характеристикам лентой. Однако, играть в квиддич на такой метле будет невозможно – из соображений безопасности. В любое другое время, вы можете летать на ней, если идея полета с небольшой палкой в качестве метлы вас не устраивает.
Чтобы сесть на метлу, вы должны вытянуть над ней руку (заранее взяв, одев на запястье веревку/резинку, привязанную к метле), сказать вверх, дернуть рукой, заставив метлу вскочить вам в руку. Тренируйтесь правильно подбрасывать и ловить палку-метлу, иначе взлет окажется неудачным. При перемещении на метле вы держите палку-метлу в руке и передвигаетесь (идете или бежите, в зависимости от скорости вашего полета), постоянно подпрыгивая. Если у вас из руки выбили палку, значит, вас столкнули с метлы, если вы по каким-то другим причинам выпустили палку из руки, значит, вы слетели с метлы, если вдруг отвязалась или спала лента, значит, из метлы выпали прутья и она больше не может функционировать нормально, если палка сломалась, значит, переломилось древко метлы. Как вы понимаете, все это приводит к падению. Если падающего волшебника никто не подстраховал каким-либо подходящим заклинанием, то при самом удачном исходе он отделается ушибами, но более вероятно, что пострадавший получит перелом, также возможны иные осложнения со здоровьем, возникающие в результате падения.
Не забывайте, что если летать в холодную/ветреную/дождливую погоду, да еще и высоко, быстро и долго, вполне можно простудиться и попасть в больничное крыло. Одевайтесь потеплее, если собираетесь полетать на метле.

Каминная сеть. Данный способ перемещения и связи в Хогвартсе используется, пожалуй, в основном персоналом для связи между собой, быстрого перемещения в экстренных случаях, связи с внешним миром. В школе к каминной сети подключены только камины в кабинетах директора, его заместителя, деканов факультетов, в больничном крыле. Камин отыгрывается стационарно оборудованным местом, на полигоне не может быть никаких виртуальных каминов, через которые можно перемещаться.
Для перемещения по каминной сети вы должны подойти к камину, взять немного летучего пороха, прыгнуть в камин, бросить себе под ноги летучий порох, зажечь зеленую мигающую гирлянду (обязательно должна быть оборудована в каждом подключенном к сети камине), четко назвать место назначения, выключить гирлянду, бегом отправиться к камину назначения, ни с кем не контактируя, обозначая особым способом, что вы находитесь в перемещении. Прибыв на место, включить в камине гирлянду, запрыгнуть в него, закрыть глаза покрутиться на месте, открыть глаза, выключить гирлянду, выйти/выпасть из камина. Помните, что при нечетком произнесении места назначения вы можете оказаться в совершенно другом камине. Не забывайте, что у некоторых волшебников использование каминной сети вызывает головокружение, кто-то может чихать от летучего пороха и золы. И да, камины – это довольно грязный способ перемещения, хотя тут все зависит от аккуратности и опыта.

Порт-ключ. Это особый вид артефактов, способный перемещать от одного до нескольких человек. Как правило, порт-ключом выступает какой-нибудь совершенно дурацкий предмет (типа старого рваного маггловского ботинка), исключение могут составлять разве что семейные аварийные или многоразовые порт-ключи. Изготовление порт-ключа – дело не быстрое, занимает много времени, требует особых навыков и знания изготовителем места назначения. Порт-ключи могут быть трех видов: срабатывающие в определенное время, срабатывающие по слову-активатору (обычно Portus), срабатывающие при определенных условиях (обычно аварийные, реагирующие на остановку сердца, критическое понижение пульса, потерю сознания и т.п.).
Чтобы переместиться, необходимо коснуться порт-ключа голой кожей, дождаться времени активации или активировать его самим. Если вы держитесь за порт-ключ через одежду, значит, он переместиться без вас. Сам процесс перемещения отыгрывается движением в месту назначения, держась за порт-ключ (или держа его около того места, которым коснулись в момент активации) и вращаясь вокруг предмета. Желательно делать это как можно быстрее, однако, не стоит забывать о собственной безопасности и смотреть по сторонам и под ноги.
В месте назначения вы падаете, если у вас нет навыка применения порт-ключей и аккуратного приземления в точке выхода. У многих в результате такого перемещения кружится голова и ощущается временная дезориентация в пространстве.

Аппарация. Способ мгновенного перемещения, доступный волшебникам после освоения заклинания Apparate. Не стоит забывать, что волшебник должен быть совершеннолетним, пройти экзамен по аппарации и получить лицензию Министерства Магии, прежде чем свободно аппарировать.
Отыгрывается аппарация следующим образом: поджечь петарду и бросить ее рядом с собой, произнести заклинание аппарации, держа волшебную палочку в руке, после взрыва петарды, обозначающего хлопок аппарации, задержать дыхание и бегом направиться к месту назначения, показывая особым способом, что вы находитесь в перемещении (идти под раскрытым зонтом), и ни с кем не общаясь. Если вы по пути упали, заговорили с кем-нибудь, значит, вам не повезло и вам расщепило при аппарации – обратитесь к ближайшему игротеху, чтобы узнать в каком именно виде вы окажетесь в пункте назначения. Помните, что аппарация – сложный и опасный вид перемещения, пользуйтесь ей аккуратно. Всегда четко представляйте себе место, куда собираетесь попасть.
Не стоит забывать о существовании антиаппарационных барьеров. Внутри такого барьера аппарировать нельзя, равно как и на территорию им прикрытую. Если же вы аппарровали, будучи уверены, что барьера в пункте вашего назначения нет, а он там вдруг обнаружился, значит, вас выкинуло из аппарации на его границе и вы при этом потеряли сознание на несколько минут. Ощущения от такого принудительного завершения аппарации малоприятные, схожие с ощущениями от удара на полной скорости о неожиданно возникшее у вас на пути препятствие.
Аппарацию можно сбить, поскольку данное действие требует достаточно высокой концентрации. Если вам помешали до того, как взорвалась петарда, то аппарировать не удалось.
Место назначения аппарации должно быть очень хорошо известно волшебнику, он должен четко его представлять, иначе аппарация либо на удастся, либо вас закинет не туда да еще и может расщепить. Более того, не стоит забывать, что вы не можете задержаться при перемещении, не можете сменить направление движения в процессе аппарации, если вам не понравилось то, что происходит в точке назначения или вы просто передумали туда перемещаться. Вы появляетесь в тот момент, в который дошли до места, не позже.
Выход из аппарации отыгрывается хлопком в ладоши и снятием маркеров нахождения в магическом перемещении (закрыть и убрать зонт).
Помните, что аппарация - весьма энергозатратный способ перемещения, поэтому количество аппараций, которые волшебник может совершить в день без последствий для себя, ограничено. Причем для каждого мага это количество индивидуально - оно будет определено для каждого, кто владеет аппарацией, исходя из его силы и навыков.
Также у некоторых магов может личная непереносимость данного способа перемещения или же, наоборот, повышенная устойчивость к влиянию аппарации на самочувствие.

Совместная аппарация. Это магический вид перемещения, при котором один волшебник перемещает другого. Соответственно, место назначения должно быть известно тому, кто является ведущим в аппарации. Отыгрывается также, как и одиночная аппарация, с той лишь разницей, что аппарирующие должны держаться друг за друга и бежать под одним зонтом. Помните, что из-под зонта не должны торчать никакие части тела, потому что их расщепит, если они окажутся за пределами зонта. При этом задерживать дыхание надо только тому волшебнику, который проводит аппарацию.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 2 [только новые]


Слизерин, 7 курс


Сообщение: 7
Откуда: Англия, Лондон
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.12 21:15. Заголовок: 1. В процессе аппара..


1. В процессе аппарации нельзя дышать вообще?
2. Петарды - завозятся и выдаются МГ, или же?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Мастер по магии




Сообщение: 120
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.12 00:22. Заголовок: Orion Black На перво..


Orion Black На первой игре аппарации не будет в принципе - на территории Хогвартса она невозможна, а другие локации не моделируются. Так что все уточнения по правилам аппарации будут додумываться к следующей игре.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 1
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет